BRNE Espagnol 4e : Ecología
Dans: Espagnol, Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources numériques pour l'EcoleBRNE Espagnol 4e : Ecología
- Nom et prénom de l'auteure de l'article : HIERNARD Isabelle
- Discipline/dispositif : espagnol
- Classe/niveau : 4ème
- Domaine du socle : Domaine 1 : les langues pour penser et communiquer
- Compétences travaillées :
- Écouter et comprendre
- Comprendre un message oral
BRNE utilisée : BRNE cycle 4 VIASCOLA
Nom détaillé de la ressource/activité/outil BRNE utilisé : École et société/ A2 / 7 Implicados con la ecología
Taper « ecología » dans le moteur de recherche.
Ou bien : audios/école et société/ A2 / implicados con la ecología.
Modalité (déroulement de l’activité proposée aux élèves) :Il s’agit d’une compréhension orale. On demande aux élèves d’identifier le sujet d’une conversation avec un bref QCM.
Et on leur demande, par la suite de compléter un texte à trous avec des verbes au futur simple.
Les activités peuvent permettre d’introduire ou de revoir le vocabulaire des catastrophes naturelles ou écologiques.
Le deuxième exercice permettra d’orienter la conversation vers les solutions qu’ils pourraient apporter à de tels problèmes.
On pourrait envisager d’utiliser le conditionnel : ¿Qué harías para ayudar a salvar el planeta? Les verbes de l’exercice au futur aideraient les élèves à prendre la parole.
Plus-value de la BRNE:
- Le document sonore est d’un accès facile.
- Le vocabulaire employé est simple et précis.
- Le sujet fera réagir les élèves. On pourra ainsi atteindre l’objectif citoyen de la séance, ils se sentiront impliqués.
- L’élève peut travailler avec cet exercice en autonomie en classe ou à la maison. On peut également le travailler en classe entière.
- Le fichier est téléchargeable, ainsi que sa transcription en pdf en cliquant sur le guide de l’unité.
BRNE Allemand Cycle 4 : Rund um die Umwelt ! (Environnement)
Dans: Allemand, Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources numériques pour l'EcoleBRNE Allemand Cycle 4 : Rund um die Umwelt ! (Environnement)
Auteures de l'article : Laureline Lemoine, d’après Aurélie Greff.
Dans le cadre des TraAM (TRAvaux Académiques Mutualisés) 2017-2018, Aurélie Greff, enseignante d’allemand, a mené avec une classe de 3ème LV2 un projet de valorisation du label E3D de son établissement, le collège les Etangs de Moussey (57).
Le projet consistait en une analyse de plusieurs documents sur le thème de l'environnement à partir de ressources variées dont la BRNE Allemand cycle 4 « Blick & Klick », pour aboutir à la réalisation par groupe de vidéos en allemand présentant le label E3D de l'établissement, la chaine de compostage et de tri, l'horticulture et le potager, la mare pédagogique et le projet futur.
Afin de développer leur compréhension orale et de s’approprier le vocabulaire lié à la thématique, les élèves ont travaillé sur plusieurs documents tirés de la BRNE traitant des actions des adolescents allemands en faveur de l’environnement :
Plusieurs exercices interactifs leur ont été également proposés par leur enseignante au sein de la BRNE.
L’usage de la BRNE facilite l’évaluation et la différentiation, car elle intègre un outil de suivi qui permet de voir quelle tâche a été réussie ou non et combien de temps chaque élève lui a consacré.
L’élève lui-même peut accéder à ses résultats, et peut donc mieux prendre conscience de ses difficultés.
Lien vers la fiche-projet « Rund um die Umwelt ! » :
http://www4.ac-nancy-metz.fr/interlangue/TraAM_2018/Projet_TraAM_ALLEMAND_2018.pdf
Lien vers le compte-rendu de la séquence (diaporama à télécharger) :
www4.ac-nancy-metz.fr/interlangue/TraAM_2018/Rund_um_die_Umwelt.pptx
Lien vers la synthèse de tous les projets des TraAM langues vivantes 2017-2018 :
http://www4.ac-nancy-metz.fr/interlangue/TRAAM_2018.php
BRNE SVT Cycle 4 : Exploiter un film d’animation pour réaliser un schéma bilan sur la relation entre hormones et puberté
Dans: Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources numériques pour l'Ecole, Sciences de la vie et de la Terre, SVT-BiotechnologieBRNE SVT Cycle 4 : Exploiter un film d’animation pour réaliser un schéma bilan sur la relation entre hormones et puberté
- Nom et prénom de l'auteure de l'article : VENERI-MICHEL Valérie
- Discipline/dispositif : SVT
- Classe/niveau : Cycle 4
- Domaine du socle : Les systèmes naturels et les systèmes techniques
- Compétences travaillées :
- Lire et exploiter des supports
- Représenter des données sous différentes formes (schéma, graphique, tableau, dessin…)
BRNE utilisée : Maskott Sciences
Nom détaillé de la ressource BRNE utilisée : Module : « SAVOIR : La puberté et les hormones »
Modalité (déroulement de l’activité proposée aux élèves) :
Ce module comprend un film d’animation qui permet de comprendre le rôle des hormones dans le déclenchement de la puberté.
Le professeur demande aux élèves de réaliser un schéma expliquant le déclenchement du fonctionnement des organes reproducteurs et la mise en place des caractères sexuels secondaires.
Pour cela, les élèves devront visionner le film d’animation proposé dans le module « La puberté et les hormones » afin de saisir les informations pertinentes pour la réalisation de leur schéma.
Le point de départ de la construction du schéma est donné aux élèves.
Au fur et à mesure des explications données dans le film d’animation, les élèves doivent enrichir leur schéma.
Ajout des informations importantes sur le schéma
Après avoir visionné le film d’animation, les élèves sont capables de produire un schéma complet permettant d’expliquer la relation entre les hormones et la puberté.
Plus-value de la BRNE :
- Les notions abordées sont expliquées de façons claires et visuelles.
- La possibilité de faire des pauses pendant le visionnage du film et de revenir en arrière permet à chaque élève de construire son schéma à son rythme.
- Dans le cas de cette activité, les élèves peuvent travailler en binômes sur postes informatiques ou tablettes, mais également de façon individuelle à la maison.
Données personnelles et Big Data : parcours de formation cycle 4
Dans: EMC, Ressources, Ressources dans les disciplines, Ressources numériques et disciplinesLaureline Lemoine, référente aux ressources numériques à la DANE, propose un parcours multimédia, interactif et modulable à destination des élèves de cycle 4, consacré à la thématique des données personnelles et du Big Data.
Il permet d’aborder plusieurs points des programmes du cycle 4 :
- Domaine 3 du socle commun :
- Connaître et comprendre la règle et le droit ;
- Utiliser les médias et l’information de manière responsable et raisonnée.
- Français :
- Individus et société : confrontations de valeurs ;
- Informer, s’informer, déformer ;Se raconter, se représenter.
- Langues vivantes : Médias, modes de communication, réseaux sociaux, publicité.
- EMC :
- Différencier son intérêt particulier de l’intérêt général ;
- Connaître les principaux droits fondamentaux et sociaux.
- Technologie : Développer les bonnes pratiques de l’usage des objets communicants.
- EMI :
- S’interroger sur l’influence des médias sur la consommation et la vie démocratique ;
- Comprendre ce que sont l’identité et la trace numériques.
Chacun des 5 modules aborde un aspect de la problématique (définition, ciblage et profilage, utilisations, risques, protections).
Chaque module est composé de 3 sous-modules permettant :
- de traiter des thématiques plus ciblées (collecte, RGPD…),
- d’ouvrir sur des thématiques connexes (ville connectée, évolutions sociales…),
- de proposer une activité particulière aux élèves (participer à un débat, réaliser un dessin de presse, établir un profil…).
De plus, un devoir à la maison est proposé à la fin de chaque module.
Chaque sous-module est organisé ainsi :
Les enseignants intéressés peuvent proposer ce parcours en autoformation à leurs élèves. Mais il est mieux adapté à une séquence animée par le professeur, qui pourra ainsi pousser les élèves à échanger sur les sujets abordés, et cibler les éléments à retenir.
Le parcours est modulable en fonction des objectifs de l’enseignant, du temps dont il dispose et du niveau des élèves. Par exemple, pour avoir une vision générale de la problématique, l’enseignant peut proposer uniquement les sous-modules 1 de chaque module. Ou encore, l’enseignant peut réaliser intégralement un seul module, celui qui rejoint d’autres objectifs et objets d’étude de sa discipline (module 4 en EMC, module 3 en technologie ou géographie, module 2 en lettres ou histoire, module 1 en info-documentation, etc.).
Le parcours est directement accessible sur cette page : https://view.genial.ly/5baf613838d43e0f956e3197/donneespersos
Les enseignants peuvent également l’intégrer dans d’autres plateformes (ENT, Moodle, M@gistère, etc.) grâce à ce code d’intégration :
<div style="width: 100%;"><div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;"><iframe frameborder="0" width="1200px" height="675px" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" src="https://view.genial.ly/5baf613838d43e0f956e3197" type="text/html" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" scrolling="yes" allownetworking="all"></iframe> </div> </div>
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BRNE Maths 3e : Utiliser Barem pour réaliser un escape game de révision
Dans: Maths, Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources numériques pour l'EcoleBRNE Maths 3e
Utiliser Barem pour réaliser un escape game de révision
- Nom prénom de l'auteur de l'article : PARISOT Mickael
- Discipline/dispositif : Mathématiques
- Classe/niveau : 3ème cycle 4
- Domaines du socle :
- Domaine 1, cycle 4 : les langages mathématiques, scientifiques et informatiques.
- Domaine 4, cycle 4 : Les systèmes naturels et les systèmes techniques, résoudre des problèmes, démarches scientifiques, prélever, organiser, traiter l’information, manipuler, modéliser, analyser, interpréter des résultats.
- Compétences travaillées :
- Chercher : extraire d'un document les informations utiles, les reformuler, les organiser, les confronter à ses connaissances ;
- Modéliser : reconnaître un modèle mathématique (proportionnalité, équiprobabilité) et raisonner dans le cadre de ce modèle pour résoudre un problème ;
- Raisonner : mener collectivement une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d’autrui ;
- Communiquer : expliquer à l’oral ou à l’écrit (sa démarche, son raisonnement, un calcul, un protocole de construction géométrique, un algorithme), comprendre les explications d’un autre et argumenter dans l’échange ;
- Notions travaillées : les fonctions et le repérage sur la sphère.
BRNE utilisée : BAREM mathématiques cycle 4.
Pour accéder à la ressource, il suffit de se rendre à l’adresse https://edu.tactileo.fr/kne/logon et de se connecter (on peut créer un compte avec son adresse mail académique) ou via le GAR (après l’intégration).
Modalités :
J’ai décidé de créer un escape game pour réviser les notions qui seront évaluées dans un devoir bilan, il fallait donc que chaque élève puisse tester ses connaissances sur chaque notion. J’ai donc créé des équipes homogènes (des équipes de 3) et utilisé learning apps (pour les fonctions) et la BRNE BAREM de Hatier pour créer des modules adaptés à chaque groupe.
Dans Barem, il faut créer un module en cliquant sur créer un module dans la colonne de gauche puis de donner un titre et éventuellement de choisir une image
Il suffit ensuite d’ajouter l’exercice interactif sur le repérage qui est proposé par BAREM, pour cela, cliquez sur ajouter un nouvel élément puis sélectionner ressources :
Lancer une recherche « repérage sur la sphère » en utilisant le filtre « exercice interactif ».
Il faudra choisir le module et les éléments à ajouter :
C’est à cette étape que l’intérêt de l’utilisation de cette ressource va émerger. En effet, dans BAREM, on peut modifier le paramétrage des grains afin de modifier le déroulement de la séquence et délivrer un message à la fin.
Il suffit de cliquer sur le crayon à coté du grain, en cliquant sur paramétrage, on peut modifier le comportement du parcours en fonction des réponses fournies. Ici, par exemple, je modifie le comportement des premières questions, en cas de mauvaise réponse, le module prend fin, ainsi les élèves ne peuvent pas répondre au hasard et tester toutes les solutions s’ils ne veulent pas perdre de temps puisqu’en cas de mauvaise réponse, ils recommencent tout le parcours. A la dernière question, je programme l’affichage de l’indice suivant.
Il suffit ensuite d’enregistrer le module et de créer une session afin de diffuser le module aux élèves.
Barem crée directement le QR-code, il n’y a plus qu’à le cacher dans la classe (dans mon cas j’utilise hp reveal et photo speak pour faire parler des mathématiciens qui révèlent la position des QR-code).
Il reste à dupliquer le module créé et à changer l’indice fourni aux élèves, ainsi on peut créer un escape game par équipe au sein d’un groupe classe dense, chaque groupe travaille ainsi les même notions ou des notions différentes mais la participation de chacun est indispensable pour faire avancer le jeu, on peut prévoir des moments de regroupements (les indices de chaque équipe étant indispensables pour débloquer un indice commun). On peut même envisager de modifier le module en direct pour faire passer une étape si une équipe prend du retard. On peut aussi, en utilisant Airdrop et l’application En Classe sur IPad, envoyer une épreuve supplémentaire à une équipe et bloquer la tablette pour empêcher l’équipe de se rendre à l’épreuve suivant.
Plus-value de la BRNE vis-à-vis de la compétence travaillée, des modalités d’apprentissage et de suivi :
La BRNE offre ici un outil tout en un :
- Elle fournit l’exercice intéractif ;
- Elle crée le QR code de mise à disposition ;
- Elle permet de paramétrer le comportement et les messages rendus et donc d’animer l’escape game.
On peut ainsi créer des dizaines d’énigmes en seulement quelques clics.
BRNE Anglais 5e : Déclencher une discussion sur une utilisation sûre et responsable d’Internet et des technologies numériques
Dans: Anglais, Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources numériques pour l'EcoleBRNE Anglais 5e
Déclencher une discussion sur une utilisation sûre et responsable d’Internet et des technologies numériques grâce à une activité proposée dans la rubrique « webpicks » de Speakeasy News.
- Nom et prénom de l'auteur de l'article : LEBEAU Aniella
- Discipline/dispositif : anglais
- Classe/niveau : 5e, cycle 4
- Domaine du socle :
- Domaine 1, les langages pour penser et communiquer
- Domaine 2, les méthodes et outils pour apprendre
- Domaine 3, la formation de la personne et du citoyen
- Compétences travaillées :
- Ecouter et comprendre ;
- Réagir et dialoguer ;
- Découvrir les aspects culturels d’une LVE ;
- Rechercher et traiter l’information et s’initier au langage des médias ;
- Utiliser les médias et l’information de manière responsable et raisonnée ;
- Produire, communiquer, partager des informations.
BRNE utilisée : Banque de ressources - Nathan Speakeasy- Anglais cycle 4
Nom détaillé de la ressource BRNE utilisée :
Speakeasy News est un module de la BRNE anglais. Ce module est disponible dans l’onglet Ressources =>Médiacentre de l’ENT
La ressource utilisée se trouve dans les « webpicks » de Speakeasy News.
Modalité :
A l’occasion de la journée SID, Safer Internet day, qui se déroule tous les ans au mois de février, j’ai proposé à mes élèves de 5e de confectionner une cocotte en suivant des consignes orales accompagnées d’une vidéo.
L’activité est pensée comme un déclencheur de discussion sur une utilisation plus sûre et plus responsable d’internet. La cocotte qui est une activité proposée par Microsoft Education, est disponible au téléchargement au format pdf.
Pour aller plus loin dans la réflexion, avec des élèves à l’aise à l’oral et à l’écrit, Speakeasy News a inséré le lien vers les 8 conseils de Microsoft pour surfer en toute sécurité sur le net. Ces conseils, niveau B1 du CECRL, peuvent alimenter, voire relancer la discussion, si besoin.
Plus-value de la BRNE
Les « webpicks » de Speakeasy News collent à l’actualité. Les liens proposés sur des sujets d’actualité ont été sélectionnés pour leur pertinence et leur potentiel en termes de pédagogie. L’activité proposée ici combine la compréhension orale dans le but de réaliser une tâche et une discussion sur un usage responsable d’internet. Cette activité, ludique au départ, déclenche une véritable discussion et réflexion au sein du groupe classe. Elle peut être menée à l’occasion de la Journée pour un Internet plus sûr en février de chaque année ou à n’importe quel moment de l’année scolaire si le besoin s’en fait sentir et si les objectifs s’y prêtent.Toutes les ressources sont téléchargeables : la cocotte, la vidéo et le guide de 4 pages à destination des enseignants.
Utilisation pédagogique de la ressource numérique Universalis junior collège Einville 54
Dans: C.D.I., Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources payantesUniversalis Junior est une ressource numérique répandue dans les collèges de l'Académie.
Un exemple d'usage pédagogique au collège Charles-Maximilien Duvivier d'Enville-au-Jard (Meurthe-et-Moselle) où le professeur-documentaliste, Alexandre Broccard, a accueilli une équipe de tournage.
La ressource est distribuée via le GAR et disponible pour les usagers, depuis le Médiacentre de l'ENT.
BRNE SVT Cycle 3 : Quand nos élèves mettent « les mains à la pâte » pour découvrir la paléontologie
Dans: Ressources, Ressources numériques et disciplines, Sciences de la vie et de la Terre, SVT-BiotechnologieBRNE SVT Cycle 3
Quand nos élèves mettent « les mains à la pâte » pour découvrir la paléontologie
- Nom et prénom de l'auteure de l'article : MARION Elodie
- Discipline : SVT
- Classe/niveau : cycle 3
- A la découverte des métiers (parcours avenir) :
- En classe de sixième, notre établissement a voulu mettre l’accent sur la découverte des métiers scientifiques : à la découverte du métier de paléontologue !
- Compétences travaillées :
- Travailler en groupe
- Utiliser une clé de détermination
- Réaliser une recherche internet...
BRNE utilisée : Maskott sciences Cycle 4
Nom de la ressource BRNE utilisée : Quelles informations nous apportent les fossiles ?
Modalité :
Il s’agit ici d’une activité ludique .Le professeur a préparé des bacs de sable qui constituent des zones de fouilles (prévoir un bac pour 4 élèves). Dans ces bacs se trouvent différentes parties de squelettes fossiles : dans un premier temps il s’agit de squelettes papier plastifiés, puis en collaboration avec le collègue de technologie, les différentes parties du squelette ont été réalisées avec l’imprimante 3D.
A l’aide de pinceaux, les élèves fouillent dans les bacs pour retrouver les différentes parties du fossile, puis les nettoient avant de procéder à la reconstitution.
En effet, une fois toutes les pièces du « puzzle » découvertes et nettoyées, les élèves ont tenté de reconstituer le fossile avec plus ou moins de succès mais toujours dans la bonne humeur.
Grâce à une clé de détermination simplifiée, les élèves ont ensuite pu donner un nom à leur fossile.
Ils ont ensuite fait des recherches pour présenter le fruit de leur recherche sous le format qui leur semblait le plus approprié.
Aussi de nombreux élèves ont apprécié d’utiliser l’application Com-phone pour rendre compte de leur travail et présenter, avec leurs mots, le métier de paléontologue.
Les élèves se sont rendus compte que le travail de paléontologue était intéressant mais également ardu. Cela leur a permis de différencier un paléontologue d’un archéologue.
Mais la question subsistait pour certains : quel est l’intérêt de l’étude des fossiles ?
Ils ont donc pu visionner la ressource proposée par la BRNE : il s’agit d’un vidéogramme mettant en scène Hervé Lelièvre qui nous présente tout l’intérêt de l’étude des fossiles.
Plus-value de la BRNE :
La BRNE propose ici une ressource qui va permettre aux élèves de découvrir un professeur de paléontologie.
L’université s’invite dans notre classe de collège et c’est bien agréable !
Pour les élèves de sixième c’est un « vrai » paléontologue qui répond à leurs questions. Ils ont ainsi pu compléter leur travail pour expliquer l’utilité de l’étude des fossiles.
Eduthèque Anglais 1ere-Tle Professionnelle : European construction
Dans: Anglais, Ressources, Ressources numériques et disciplines, Ressources numériques pour l'EcoleEduthèque Anglais classe de Première ou Terminale Professionnelle
European construction
- Nom et prénom de l’auteure de l’article : IDOUX Aline
- Discipline : ANGLAIS
- Nom et logo de la ou les ressource(s) partenaire(s) d’Eduthèque utilisée(s) : AFP
- Niveau concerné : 1ère ou terminale professionnelle
- Thème/Chapitre concerné : L’union européenne (dans le cadre de la section européenne de bac pro)
- Objectif(s) disciplinaire(s) : faire découvrir des éléments clés de la construction de l’Union Européenne via un Escape game.
- Pré-requis : niveau A2+ / B1
- Différenciation pédagogique envisagée :
- Adapter la formation des groupes pour permettre aux élèves les plus performants d’aider les élèves en difficulté.
- Prévoir un temps de débriefing à l’issue de l’escape game pour permettre à chaque élève de comprendre le lien entre les différentes activités amenant à trouver les indices.
- Prévoir des coups de pouce à distribuer selon les besoins.
Source du ou des documents Eduthèque utilisé(s) et lien URL :
Article 1 : European Union, decades of evolution
https://edutheque.afp.com/en/documentaries/european-construction#dossier-1635
Article 2 : Symbols of the European Union
https://edutheque.afp.com/en/documentaries/european-construction#dossier-1641
Les documents sont accessibles :☒En streaming (uniquement depuis le site)☒ En téléchargement (possibilité d’enregistrer le document sur une clé USB par exemple)
Matériel nécessaire : de nombreux outils et ressources numériques sont utilisés dans le cadre de ce projet d’Escape Game : Tablette - ordinateur - vidéoprojecteur - MP3 - Eduthèque (dossier de l’AFP « European construction ») - QRcode - LearningApps - Edpuzzle - Adobespark video - Tellagami - Quizlet
Documents fournis à l’élève : les différents documents - ressources - Qrcodes - indices sont disposés à différents endroits de la salle de classe (cf description détaillée de l’escape game).
Évaluation envisagée : réactiver les éléments essentiels découverts lors de l’escape game lors des séances suivantes puis évaluation sous forme de quizz.
Description de l’activité : différentes activités langagières sont travaillées lors de cet escape game :
Compréhension de l’oral :
- Vidéo de lancement du jeu (objectif à atteindre) via Adobespark Video
- Questions de compréhension créées sur une vidéo via Edpuzzle
- Enregistrement audio sur MP3
- Vidéo coup de pouce et consigne via Tellagami
Compréhension de l’écrit
- Articles extraits du dossier de l’AFP via Eduthèque
- Questions sur l’Union Européenne via LearningApps
- Définitions des mots croisés
Expression orale en continu
- Présentation orale de la construction de l’Europe prenant appui sur le questionnaire de la CE
- La description complète de cet escape game est détaillée dans le lien ci-dessous :
La semaine des maths avec le numérique : l’application SDM2019
Dans: Ressources, Ressources dans les disciplines, Ressources numériques et disciplinesLa semaine des maths avec le numérique : l’application SDM2019
- Nom et prénom de l'auteur de l'article : PARISOT Mickael
- Contexte : semaine des maths 2019
- Public concerné : cycle 3 et cycle 4
- Compétences travaillées :
- Chercher
- Raisonner
- Communiquer
- Représenter
Présentation de la ressource :
Pour la semaine des mathématiques qui se tiendra du 11 au 17 mars 2019, Christophe Auclair de l’académie de Dijon, a créé une application multiplateforme (IOS, Android et Windows) qui propose une énigme par jour (du lundi au vendredi) et qui ne se débloque que le jour J.
Christophe Auclair, propose pour chaque énigme trois niveaux de difficultés.
Cette application est donc prévue pour être utilisée de l’école primaire au collège (et même par les parents si on organise un événement particulier pour la semaine des maths).
Pour favoriser la participation du plus grand nombre, il n’y a aucun calcul à effectuer, les énigmes sont des petits jeux de logique avec des éléments à manipuler, des connecteurs à dessiner…
Après avoir répondu, une image est générée et il est alors possible de la transmettre (par mail par exemple) au professeur, on peut alors remettre l’énigme à zéro, ce qui permet d’utiliser la même tablette avec plusieurs élèves.
Sur le site http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article246 , les fichiers « papiers » sont proposés en téléchargement, il suffit d’envoyer un mail à l’adresse christophe.auclair@multimaths.net pour obtenir le code de déblocage.
On peut ainsi proposer un large affichage dans l’établissement ou via un ENT ou assurer un fonctionnement sans connexion internet.
Il est possible de répondre à l’énigme du jour jusqu’au lendemain soir 17h.
Avec cet outil, chaque établissement (école ou collège) peut proposer une activité ludique sans préparation particulière, les élèves peuvent même charger l’application sur leurs outils nomades ou sur le PC familial pour échanger en famille.
Vous pouvez beaucoup d’autres applications de Christophe Auclair sur le site de l’académie de Dijon ou sur les plateformes de téléchargement.
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